W roku 2010 proponujemy uwzględnić następujące problemy:
Gry jako przedmiot badań naukowych
Społeczne pożytki z badań nad grami
W jakim celu można tworzyć gry?
Co mogą dawać gry ich użytkownikom?
Badacze, twórcy, użytkownicy, dziennikarze: naczynia oddzielone czy połączone?
Na czym polega przyjemność z grania?
Miejsce gier w procesach przemian kulturowych
Gry jako medium kultury popularnej
Gry w edukacji i popularyzacji
Gry komunikacyjne i językowe
Język gier
Gry międzykulturowe
Nowoczesne technologie i nowe typy gier
Gry z perspektywy ekonomii, rynku, gospodarki
|